quinta-feira, 27 de fevereiro de 2014

Educação Infantil - Coelho Sabido

Hoje vou compartilhar um software para educação infantil o Coelho Sabido, existem várias versões por faixa etária, a que vou mostrar é para o Maternal.

Principais Características do Coelho Sabido
Fácil manuseio.
Exercita a percepção visual e auditiva, a coordenação motora e a memorização.
Desenvolve habilidades essenciais ao processo de alfabetização, como identificação de cores, contagem de números, reconhecimento de letras, formas e sons.

Foi desenvolvido para plataforma windows e funciona muito bem pelo Wine no LE 3.0, LE 4.0 e LE 5.0 ja instalei e usei nessas plataformas.

Segue algumas telas do software:


quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014

Volume baixo

Tive um problema essa semana com volume dos fones de ouvido estar muito baixo e resolvi compartilhar a solução com todos.

Abre o terminal
digita alsamixer
e aumenta o ganho utilizando as setas do teclado.

Aqui funcionou no LE 3.0 e LE 4.0


terça-feira, 25 de fevereiro de 2014

Aula com TuxMath

o TuxMath é software educativo para atividades matemáticas com as operações básicas, as aulas de matemática vão ficar mais atraente, divertidas e criativas.

Possui várias opções de jogo, basta clicar na desejada para começar a jogar:
 
Math Command Training Academy: Nesta você escolhe que tipo de
operação deseja realizar (adição, subtração, multiplicação ou divisão), clique na
escolhida e o jogo inicia automaticamente. Conforme as operações vão aparecendo, deve-se digitar o resultado e clicar “enter” para destruir os cometas.

Play Arcade Game: Escolhe o personagem e cada um representa um nível de operação e deve-se resolver as operações para não derreter a casa do Tux.
Play Custom Game: Semelhante ao anterior, mas não é possível escolher o nível de operação.

Help: O Tux vai ajudando a resolver as operações.

More Options: Aqui é demonstrado como se deve jogar,
características do projeto, entre outras informações.
 
Quit: Clique aqui para sair do jogo.

No início o jogo é fácil, mas o TuxMath torna-se mais complicado à medida que começam a surgir cálculos com números negativos e variáveis.

Muito divertido e didático, o TuxMath é a aplicação ideal para promover a aprendizagem da Aritmética.

No Linux Educacional 4 você acessa da seguinte maneira:
LE - Programas Educacionais - Jogos - Jogos para crianças - TuxMath






segunda-feira, 24 de fevereiro de 2014

Como usar o "Homem Batata" na sala informatizada

O Software do Homem Batata desenvolve coordenação motora, atenção e criatividade. É um jogo direcionado a crianças. O jogo é um "editor de batatas", ou seja, um jogo onde a criança pode arrastar e soltar olhos, bocas, bigodes e outras partes da face, bem como adereços para confeccionar uma grande variedade de Homens-Batatas. Também podemos trocar as construções, no menu área de jogo, aonde existem várias telas para serem montadas.
Com o Homem Batata podemos também trabalhar as partes do corpo.
Software para Educação Infantil e Séries Iniciais

No Linux Educacional 4 você acessa da seguinte maneira:
LE - Programas Educacionais - Jogos - Jogos para crianças - Homem Batata

Segue algumas telas do Homem Batata:

  

Programas Educacionais do LE

Como programas educacionais o Linux Educacional apresenta:

Agora vou apenas listar os recursos disponíveis e em voas postagens estarei descrevendo melhor alguns deles em especial os usados nos anos inicias do ensino fundamental.

1. Ambiente de programação
  • Linguagem Logo (KTurtle)
  • Linguagem de Programação: O Squeak é um e-toy, ou seja, um brinquedo digital.
2. Ciência
  • Tabela Periódica dos Elementos (Kalzium)- É um programa que além de apresentar as informações sobre os elementos químicos, permite conhecer e explorar todos os recursos que a Tabela Periódica oferece.
3. Física
  • Simulador físico interativo (Step)- É um simulador interativo de física que permite alterar qualquer propriedade dos corpos ou forças e verificar as mudanças que podem ocorrer de acordo com as leis da física, durante a experimentação.
4. Geografia
  • Globo na área de trabalho (Marble)
  • Planetário virtual (KStars)
  • Treinamento em Geografia (KGeography), que possui uma interessante coleção de mapas interativos.
5. Idiomas
  • Aprender o Alfabeto (KLettres)
  • Ferramenta de referência/Estudo do Japonês (Kiten)
  • Jogo da forca (KHanMan)
  • Jogo da Ordenação de Letras (Kanagram)-esse software auxília na ampliação de vocábulário em português, inglês e espanhol, pois tem como característica letras embaralhadas em que o aluno deve descobrir qual a palavra. Tem diferentes níveis de dificuldade.
  • Treinador de Vocabulário (Parley)
  • Babbel: Este programa proporciona o aprendizado da língua escolhida de forma prática e acessível a qualquer pessoa que esteja interessada em adquirir o conhecimento de uma língua estrangeira.
6. Jogos
  • 41 jogos diversos, incluindo sudoku, xadrez, TuxMath, Homem-Batata entre outros.
Este programa possibilita autonomia ao aluno e ao professor, os quais podem trabalhar em uma relação cooperativa e contextualizada com os conteúdos a serem trabalhados na escola.
7. Matemática
  • Calculadora gráfica (KAlgebra)
  • Desenho com funções matemáticas (KmPlot)
  • Exercícios com frações (KBruch) - este software ajuda a entender como podemos adicionar frações utilizando frações equivalentes.
  • Matemática dinâmica (GeoGebra)
  • Geometria dinâmica (Kig)
  • Interface para softwares matemáticos (Cantor)
  • Teoria dos grafos (Rocs)
  • Gerador de gráficos (Winplot)
8. Multidisciplinar
  • Série educacional (Gcompris) - um conjunto de jogos educacionais para crianças que tem como característica principal a descoberta e a ludicidade onde os alunos aprendem brincando.
  • Desenho (Tux Paint) - excelente software que disponibiliza ferramentas com variados recursos que possibilitam criar desafios e situações de aprendizagens dinâmicos e colaborativos como a composição de paisagens usando os diferentes carimbos e/ou desenhando suas próprias criações e composições.
9. Português
  • Jogo Simon Diz (Blinken)- É um jogo de memória eletrônico dos anos de 1970. Em sua tela principal há 4 botões coloridos que ao serem acendidos produzem um som. A pessoa interage com o programa repetindo a sequencia apresentada.
  • Treinador de vocabulário (KWordQuiz) - É um jogo de palavras, o qual pode ser considerado interdisciplinar. Há diversas possibilidades de sua utilização, por exemplo, em Língua Portuguesa, trabalhar as habilidades de Semântica e Sintaxe, como a análise morfológica (substantivo, adjetivos, numerais etc.) e análise sintática (sujeito e predicado).

Linux Educacional

           O Linux Educacional é um software livre, uma distribuição Linux desenvolvida pelo Centro de Experimentação em Tecnologia Educacional do MEC em parceria com UFPR.
Um dos principais recursos disponíveis no Linux Educacional é a Edubar. 

O LE está na sua versão 5.0, entretanto a maioria das escola utiliza a versão 4.0 por ser mais compatível com seus equipamentos.

Se quiser conhecer a nova versão o download esta disponivel em Linux Educacional 5, como muitas versões linux, o LE não precisa ser instalado você pode utilizar apenas rodando do DVD.

Veja as funções da Edubar:
A Edubar é uma barra que apresenta acesso rápido aos portais educacionais e atalhos para os portais do MEC. Sendo eles:
  • Portal do Professor: espaço para troca de experiências entre professores do ensino fundamental e médio, além um ambiente virtual com recursos educacionais que facilitam e dinamizam o trabalho dos professores.
  • Domínio Publico: o "Portal Domínio Público", foi lançado em novembro de 2004 (com um acervo inicial de 500 obras),e propõe o compartilhamento de conhecimentos de forma equânime, colocando à disposição de todos os usuários da rede mundial de computadores. Permite a coleta, a integração, a preservação e o compartilhamento de conhecimentos, sendo seu principal objetivo o de promover o amplo acesso às obras literárias, artísticas e científicas
  • TV Escola: é um canal do MEC que veicula conteúdos educacionais desde o ano de 1996. Em sua grade de programação estão: vídeos, séries de TV, documentários nacionais e estrangeiros.
  • Banco Internacional de Objetos Educacionais - é um repositório de objetos de aprendizagem que serve de consulta e de fonte aos professores.

Sejam Bem Vindos

Resolvi criar esse blog para compartilhar experiências no uso da tecnologia como ferramenta pedagógica e também compartilhar conhecimento sobre as funções do Linux Educacional, suas definições, softwares e sites que possam auxiliar o professor para incluir a tecnologia no ambiente escolar de maneira natural e que auxilie o processo de ensino aprendizagem.

Espero que gostem e aproveitem...