quarta-feira, 1 de outubro de 2014

Instalando Google Chrome no Linux Educacional



Siga os passos abaixo para instalar o Navegador

1. Abra o terminal e digite:

sudo gedit /etc/apt/sources.list
 
Adicione o seguinte e salve:
deb http://dl.google.com/linux/deb/ stable main
 
2.Em seguida atualize os repositórios
sudo apt-get update

3.E finalmente instalamos o Chrome
sudo apt-get install google-chrome-stable

segunda-feira, 12 de maio de 2014

Museus Virtuais

Olá,

Uma boa atividade são os museus on-line (pode ser feita em vários idiomas), com visitais virtuais completas pelos museus do brasil, muito interativa, uma boa opção para quem tem tela interativa na escola e não sabe como utilizar, nesse site reúne vários endereços de museus.

segunda-feira, 24 de março de 2014

segunda-feira, 10 de março de 2014

Salas Informatizadas

Depois de muito trabalho, terminei a organização dos Computadores, agora estão todos funcionando (formatados e reinstalados), acessando a internet e com a impressora configurada, estão prontos para trabalhar em 2014.

Na sala do NE São Bernardo do Campo tem 29 computadores, já coloquei 10 para teste com Linux Educacional 5, os outros 19 rodando o LE4.

No NE do Legru tem 11 computadores, 5 deles com o LE 3 devido a placa de vídeo não suportar o LE 4, os outros 6 funcionam com o LE 4.

Segue algumas fotos dos laboratórios

Legru





São Bernardo do Campo











quinta-feira, 27 de fevereiro de 2014

Educação Infantil - Coelho Sabido

Hoje vou compartilhar um software para educação infantil o Coelho Sabido, existem várias versões por faixa etária, a que vou mostrar é para o Maternal.

Principais Características do Coelho Sabido
Fácil manuseio.
Exercita a percepção visual e auditiva, a coordenação motora e a memorização.
Desenvolve habilidades essenciais ao processo de alfabetização, como identificação de cores, contagem de números, reconhecimento de letras, formas e sons.

Foi desenvolvido para plataforma windows e funciona muito bem pelo Wine no LE 3.0, LE 4.0 e LE 5.0 ja instalei e usei nessas plataformas.

Segue algumas telas do software:


quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014

Volume baixo

Tive um problema essa semana com volume dos fones de ouvido estar muito baixo e resolvi compartilhar a solução com todos.

Abre o terminal
digita alsamixer
e aumenta o ganho utilizando as setas do teclado.

Aqui funcionou no LE 3.0 e LE 4.0


terça-feira, 25 de fevereiro de 2014

Aula com TuxMath

o TuxMath é software educativo para atividades matemáticas com as operações básicas, as aulas de matemática vão ficar mais atraente, divertidas e criativas.

Possui várias opções de jogo, basta clicar na desejada para começar a jogar:
 
Math Command Training Academy: Nesta você escolhe que tipo de
operação deseja realizar (adição, subtração, multiplicação ou divisão), clique na
escolhida e o jogo inicia automaticamente. Conforme as operações vão aparecendo, deve-se digitar o resultado e clicar “enter” para destruir os cometas.

Play Arcade Game: Escolhe o personagem e cada um representa um nível de operação e deve-se resolver as operações para não derreter a casa do Tux.
Play Custom Game: Semelhante ao anterior, mas não é possível escolher o nível de operação.

Help: O Tux vai ajudando a resolver as operações.

More Options: Aqui é demonstrado como se deve jogar,
características do projeto, entre outras informações.
 
Quit: Clique aqui para sair do jogo.

No início o jogo é fácil, mas o TuxMath torna-se mais complicado à medida que começam a surgir cálculos com números negativos e variáveis.

Muito divertido e didático, o TuxMath é a aplicação ideal para promover a aprendizagem da Aritmética.

No Linux Educacional 4 você acessa da seguinte maneira:
LE - Programas Educacionais - Jogos - Jogos para crianças - TuxMath






segunda-feira, 24 de fevereiro de 2014

Como usar o "Homem Batata" na sala informatizada

O Software do Homem Batata desenvolve coordenação motora, atenção e criatividade. É um jogo direcionado a crianças. O jogo é um "editor de batatas", ou seja, um jogo onde a criança pode arrastar e soltar olhos, bocas, bigodes e outras partes da face, bem como adereços para confeccionar uma grande variedade de Homens-Batatas. Também podemos trocar as construções, no menu área de jogo, aonde existem várias telas para serem montadas.
Com o Homem Batata podemos também trabalhar as partes do corpo.
Software para Educação Infantil e Séries Iniciais

No Linux Educacional 4 você acessa da seguinte maneira:
LE - Programas Educacionais - Jogos - Jogos para crianças - Homem Batata

Segue algumas telas do Homem Batata:

  

Programas Educacionais do LE

Como programas educacionais o Linux Educacional apresenta:

Agora vou apenas listar os recursos disponíveis e em voas postagens estarei descrevendo melhor alguns deles em especial os usados nos anos inicias do ensino fundamental.

1. Ambiente de programação
  • Linguagem Logo (KTurtle)
  • Linguagem de Programação: O Squeak é um e-toy, ou seja, um brinquedo digital.
2. Ciência
  • Tabela Periódica dos Elementos (Kalzium)- É um programa que além de apresentar as informações sobre os elementos químicos, permite conhecer e explorar todos os recursos que a Tabela Periódica oferece.
3. Física
  • Simulador físico interativo (Step)- É um simulador interativo de física que permite alterar qualquer propriedade dos corpos ou forças e verificar as mudanças que podem ocorrer de acordo com as leis da física, durante a experimentação.
4. Geografia
  • Globo na área de trabalho (Marble)
  • Planetário virtual (KStars)
  • Treinamento em Geografia (KGeography), que possui uma interessante coleção de mapas interativos.
5. Idiomas
  • Aprender o Alfabeto (KLettres)
  • Ferramenta de referência/Estudo do Japonês (Kiten)
  • Jogo da forca (KHanMan)
  • Jogo da Ordenação de Letras (Kanagram)-esse software auxília na ampliação de vocábulário em português, inglês e espanhol, pois tem como característica letras embaralhadas em que o aluno deve descobrir qual a palavra. Tem diferentes níveis de dificuldade.
  • Treinador de Vocabulário (Parley)
  • Babbel: Este programa proporciona o aprendizado da língua escolhida de forma prática e acessível a qualquer pessoa que esteja interessada em adquirir o conhecimento de uma língua estrangeira.
6. Jogos
  • 41 jogos diversos, incluindo sudoku, xadrez, TuxMath, Homem-Batata entre outros.
Este programa possibilita autonomia ao aluno e ao professor, os quais podem trabalhar em uma relação cooperativa e contextualizada com os conteúdos a serem trabalhados na escola.
7. Matemática
  • Calculadora gráfica (KAlgebra)
  • Desenho com funções matemáticas (KmPlot)
  • Exercícios com frações (KBruch) - este software ajuda a entender como podemos adicionar frações utilizando frações equivalentes.
  • Matemática dinâmica (GeoGebra)
  • Geometria dinâmica (Kig)
  • Interface para softwares matemáticos (Cantor)
  • Teoria dos grafos (Rocs)
  • Gerador de gráficos (Winplot)
8. Multidisciplinar
  • Série educacional (Gcompris) - um conjunto de jogos educacionais para crianças que tem como característica principal a descoberta e a ludicidade onde os alunos aprendem brincando.
  • Desenho (Tux Paint) - excelente software que disponibiliza ferramentas com variados recursos que possibilitam criar desafios e situações de aprendizagens dinâmicos e colaborativos como a composição de paisagens usando os diferentes carimbos e/ou desenhando suas próprias criações e composições.
9. Português
  • Jogo Simon Diz (Blinken)- É um jogo de memória eletrônico dos anos de 1970. Em sua tela principal há 4 botões coloridos que ao serem acendidos produzem um som. A pessoa interage com o programa repetindo a sequencia apresentada.
  • Treinador de vocabulário (KWordQuiz) - É um jogo de palavras, o qual pode ser considerado interdisciplinar. Há diversas possibilidades de sua utilização, por exemplo, em Língua Portuguesa, trabalhar as habilidades de Semântica e Sintaxe, como a análise morfológica (substantivo, adjetivos, numerais etc.) e análise sintática (sujeito e predicado).

Linux Educacional

           O Linux Educacional é um software livre, uma distribuição Linux desenvolvida pelo Centro de Experimentação em Tecnologia Educacional do MEC em parceria com UFPR.
Um dos principais recursos disponíveis no Linux Educacional é a Edubar. 

O LE está na sua versão 5.0, entretanto a maioria das escola utiliza a versão 4.0 por ser mais compatível com seus equipamentos.

Se quiser conhecer a nova versão o download esta disponivel em Linux Educacional 5, como muitas versões linux, o LE não precisa ser instalado você pode utilizar apenas rodando do DVD.

Veja as funções da Edubar:
A Edubar é uma barra que apresenta acesso rápido aos portais educacionais e atalhos para os portais do MEC. Sendo eles:
  • Portal do Professor: espaço para troca de experiências entre professores do ensino fundamental e médio, além um ambiente virtual com recursos educacionais que facilitam e dinamizam o trabalho dos professores.
  • Domínio Publico: o "Portal Domínio Público", foi lançado em novembro de 2004 (com um acervo inicial de 500 obras),e propõe o compartilhamento de conhecimentos de forma equânime, colocando à disposição de todos os usuários da rede mundial de computadores. Permite a coleta, a integração, a preservação e o compartilhamento de conhecimentos, sendo seu principal objetivo o de promover o amplo acesso às obras literárias, artísticas e científicas
  • TV Escola: é um canal do MEC que veicula conteúdos educacionais desde o ano de 1996. Em sua grade de programação estão: vídeos, séries de TV, documentários nacionais e estrangeiros.
  • Banco Internacional de Objetos Educacionais - é um repositório de objetos de aprendizagem que serve de consulta e de fonte aos professores.

Sejam Bem Vindos

Resolvi criar esse blog para compartilhar experiências no uso da tecnologia como ferramenta pedagógica e também compartilhar conhecimento sobre as funções do Linux Educacional, suas definições, softwares e sites que possam auxiliar o professor para incluir a tecnologia no ambiente escolar de maneira natural e que auxilie o processo de ensino aprendizagem.

Espero que gostem e aproveitem...